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KnightMemo

Caderno editorial · Android · agosto de 2026

Defesas de castelo e estratégia de fantasia, vistas com calma

Escrevemos sobre um género só: torres, muralhas e mapas de fantasia em jogos gratuitos para telemóvel. Cada ficha aqui em baixo saiu de horas passadas no jogo, não da descrição da loja.

Quando um título não serve para o leitor que temos em mente, isso fica escrito na mesma linha em que fica tudo o resto.

  • Fase do Castle Creeps com torres em construção junto ao portão de um castelo Castle Creeps
  • Torre de pedra em vista lateral a crescer em altura no Towerlands Towerlands
  • Mapa nevado do Fantasy Realm Tower Defense com percurso sinuoso e torres colocadas Fantasy Realm

01 Sobre o projeto

Um caderno, não um agregador

O KnightMemo começou como um bloco de notas partilhado entre três pessoas que jogavam tower defense no comboio e trocavam apontamentos por mensagem. A dada altura os apontamentos já não cabiam numa conversa e passaram para aqui. A forma de trabalhar ficou igual: instalar o jogo no telemóvel, jogar até ele deixar de surpreender, e escrever o que sobrou na memória.

Nada nesta página foi copiado da loja.

O âmbito é estreito de propósito — defesa de castelos, torres e estratégia de fantasia em Android, sempre em títulos gratuitos de instalar. Fora disso não escrevemos, mesmo quando o jogo é bom. Preferimos cinco fichas que aguentam uma segunda leitura a cinquenta linhas de catálogo.

  • Jogamos em telemóveis Android reais, nunca em emulador.
  • As classificações numéricas vêm do Google Play e foram conferidas no dia em que esta versão fechou.
  • Quando uma atualização muda o jogo a sério, reescrevemos a ficha em vez de acrescentar um aviso no fim.
Desenho geométrico de uma muralha de pedra com ameias e alguns blocos destacados a roxo
Cinco fichas, uma pedra de cada vez.

02 Catálogo

Os cinco que ficaram

Por ordem de entrada no caderno. Gratuitos para instalar, jogados em telemóvel e com três horas registadas, no mínimo, antes de a ficha ser escrita.

Vaga a avançar por um caminho de terra no Castle Creeps, com torres dos dois lados
Ícone do Castle Creeps - Tower Defense

Castle Creeps - Tower Defense

Outplay Entertainment Ltd

Tower defense desenhado à mão, com um herói escolhido antes de cada mapa e uma linha de torres que se vai remendando à medida que a vaga avança. Recebeu a distinção TIGA de melhor jogo de estratégia e mostra porquê: a campanha é longa, as tropas melhoram entre fases e entre vagas não há relógio a pressionar, o que dá espaço para reposicionar com cabeça.

Quem procurar dificuldade alta desde o início vai achar as primeiras horas demasiado brandas.

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Ecrã de escolha de perícia no Boom Castle, com três cartas de melhoria Vaga a aproximar-se da muralha no Boom Castle, vista de cima
Ícone do Boom Castle: Tower Defense TD

Boom Castle: Tower Defense TD

TERAHYPE - AR, GPS & Fantasy RPG + Casual Games

A torre dispara sozinha. Ao jogador cabe apenas escolher que perícia acrescentar no fim de cada vaga, entre três cartas propostas na altura. Como as cartas mudam, duas partidas seguidas raramente ficam parecidas, e é daí que vem a vontade de repetir.

Funciona sem ligação e uma sessão resolve-se em poucos minutos — serve bem para intervalos curtos. Em troca, quem gosta de decidir onde assenta cada torre no mapa vai dar pela falta desse controlo já na primeira meia hora.

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Torre de madeira e pedra em vista lateral no Towerlands, com defensores nos andares
Ícone do Tower Defense: Towerlands

Tower Defense: Towerlands (TD)

Black Bears Publishing

Vista lateral, uma torre de pedra que vai ganhando andares e defensores que sobem de nível como numa progressão de RPG leve. Entre capítulos avança-se pelo mapa para abrir terras novas, e é esse fio que segura as sessões mais longas.

Joga-se sem ligação. O traço ilustrado, grosso e quente, é dos mais reconhecíveis desta lista — e também dos que envelhecem melhor num ecrã pequeno.

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Mapa verde do Fantasy Realm Tower Defense com percurso em ziguezague e torres colocadas nas curvas
Ícone do Fantasy Realm Tower Defense

Fantasy Realm Tower Defense

Kaiser Studio LLC

São 54 níveis e cada um arranca de condições diferentes: recursos iniciais, forma do terreno e ordem das vagas mudam de fase para fase, por isso decorar uma solução não ajuda na seguinte. Há cinco ramos de melhoria e dá para definir a prioridade de alvo torre a torre, o que abre soluções muito distintas no mesmo mapa.

Vem de uma equipa indie pequena e joga-se sem ligação. A interface denuncia a origem modesta: leva um par de fases até se perceber onde está cada coisa.

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Duas torres iguais a juntar-se numa torre de escalão superior no Merge Kingdoms Cartas de torres do Merge Kingdoms com os níveis de melhoria disponíveis
Ícone do Merge Kingdoms - Tower Defense

Merge Kingdoms - Tower Defense

FunCraft Games

Juntam-se duas torres iguais e sai a seguinte do escalão. Feito isso, volta a ser o tower defense do costume: escolher o sítio certo ao longo da pista e aguentar a vaga. Há progressão entre sessões mesmo com a aplicação fechada e mais de trinta e cinco tipos de criaturas, num traço plano e muito limpo.

É o mais fácil de agarrar da lista, e também o que mais depressa se torna repetitivo — passadas algumas horas, o gesto é sempre o mesmo.

Ver no Google Play

03 Galeria

Uma imagem por jogo

Capturas das páginas oficiais no Google Play. Arraste na horizontal para ver todas.

Lista de heróis disponíveis no Castle Creeps com os respetivos retratos
Castle Creeps · escolha do herói antes do mapa
Imagem de apresentação do Boom Castle com a muralha e o vale em fundo
Boom Castle · a muralha que dispara sozinha
Fase final de capítulo no Towerlands com uma criatura de grande porte à esquerda da torre
Towerlands · fim de capítulo
Torre a atingir criaturas num percurso relvado do Fantasy Realm Tower Defense
Fantasy Realm · prioridade de alvo por torre
Pista do Merge Kingdoms vista de cima com torres numeradas por escalão
Merge Kingdoms · a pista e os escalões

04 Números da redação

Contas desta versão

41horas de jogo registadas antes de fecharmos o catálogo

  • 5jogos que ficaram no catálogo
  • 9títulos experimentados e postos de lado
  • 4revisões do catálogo desde janeiro de 2026
  • 0fichas escritas a pedido de um estúdio

05 Perguntas

O que nos costumam perguntar

06 Notas da redação

Apontamentos entre revisões

Observações que não chegam para reescrever uma ficha inteira, mas que já mudaram a forma como jogamos estes cinco títulos. Ficam aqui datadas, para se perceber a que versão dizem respeito.

Onde o Fantasy Realm começa a repetir-se

Até perto do nível 30, cada mapa do Fantasy Realm Tower Defense traz uma ideia nova — a forma do terreno muda, a ordem das vagas muda, e o que resultou na fase anterior deixa de servir. Daí em diante a sensação inverte-se: as combinações repetem-se e o que sobe é quase só a resistência das criaturas.

Continua a ser o título da lista com mais espaço para afinar a prioridade de alvo torre a torre, e é por isso que se mantém no catálogo. Mas quem contar com surpresas até ao último nível vai encontrá-las sobretudo na primeira metade — e a ficha passou a dizê-lo.

Redação KnightMemo · 4 de agosto de 2026

Dois caminhos opostos para o mesmo género

O Boom Castle e o Merge Kingdoms chegam ao tower defense por lados contrários. No primeiro, a torre dispara sozinha e ao utilizador cabe apenas escolher a perícia entre vagas; no segundo, quase tudo se decide na colocação e em juntar ou guardar as torres iguais.

Experimentámos os dois na mesma tarde, no mesmo telemóvel, e a diferença é imediata: um pede atenção em intervalos, o outro pede as mãos no ecrã do princípio ao fim.

Redação KnightMemo · 7 de agosto de 2026

A divisão que fazemos por tipo de sessão

Para uma espera de cinco minutos, Boom Castle. Para uma viagem inteira sem rede, Towerlands. Para uma tarde com tempo e vontade de reposicionar torres com calma, Castle Creeps. É assim que estão arrumados nos nossos telemóveis, e não por ordem de classificação.

Redação KnightMemo · 9 de agosto de 2026

O que mudou no Towerlands na versão que temos instalada

Na atualização que apanhámos antes de fechar esta versão, o ecrã de melhoria dos defensores do Towerlands passou a mostrar o nível seguinte antes de confirmar a escolha. É uma correção pequena e resolve um incómodo real nos capítulos mais adiantados, onde antes era preciso decorar o que cada andar já tinha. Reescrevemos por causa disso o parágrafo da ficha que falava de uma interface pouco clara; o resto do texto ficou como estava.

Fica também a ressalva honesta: só verificámos esta mudança em dois telemóveis Android, ambos com ecrã grande. Em aparelhos mais pequenos o mesmo painel pode continuar apertado, e agradecemos o aviso de quem o vir assim.

Redação KnightMemo · 12 de agosto de 2026

07 Subscrever

Aviso quando o catálogo mudar

Uma mensagem por revisão e mais nada. Sem boletim semanal, sem partilha do endereço com terceiros para fins publicitários. Cancela-se com uma linha de resposta.

08 Modelo editorial

Como funciona o site

Ler o KnightMemo é gratuito e continuará a ser. O site sustenta-se com publicidade apresentada em espaços próprios, identificáveis à vista, e algumas das ligações para o Google Play podem ser ligações publicitárias.

Essa parte não toca no texto. A publicidade não decide que jogos entram no catálogo, nem a ordem em que aparecem, nem uma vírgula das fichas. Nenhum estúdio pode comprar um lugar nesta página, e nenhum nos escreveu a propor tal coisa sem levar a mesma resposta.

  1. 01Escolha. Procuramos títulos gratuitos do género em Android e instalamos os que parecem ter uma ideia própria, não os que aparecem mais acima na loja.
  2. 02Jogo. No mínimo três horas reais por candidato, em telemóvel, com a ligação desligada sempre que o jogo o permitir.
  3. 03Texto. A ficha escreve-se de memória, com o jogo fechado. O que não se lembra ao fim de uma semana não vale a pena contar.
Esquema de um percurso de tower defense com torres marcadas a roxo ao longo do traçado
Do início do percurso até à ficha publicada.

09 Transparência

Independência das avaliações

O KnightMemo não tem ligação à Google nem aos estúdios que publicam os jogos referidos. Os nomes, ícones e capturas pertencem aos respetivos titulares e aparecem aqui a título informativo, para identificar o jogo de que se fala.

A classificação numérica que mostramos é a do Google Play e pode mudar depois de esta versão fechar; a avaliação em texto é da redação e não pretende ser mais do que isso — a opinião de quem jogou, com o gosto e os limites que daí vêm. Se encontrar um erro factual, corrigimo-lo e indicamos a data da correção no topo da ficha.

O que não fazemos

  • Não aceitamos jogos a troco de cobertura favorável.
  • Não disfarçamos ligações publicitárias de texto editorial.
  • Não alteramos uma ficha a pedido de quem publicou o jogo.
  • Não escrevemos sobre jogos que não instalámos.